其实*强刷关阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解长生劫人物*强阵容搭配推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享*强刷关阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
横扫千军*为重要的就是阵容组合,如何选择的前排、中排、后排武将是保证胜率的关键,本期我带来了横扫千军阵容大型攻略,手把手教你组建*强的武将阵容
【武将获得】
在说阵容前,首先来说下武将的获得,其中我们需要获得的优先名将碎片其次为普通武将碎片。获得途径有:
①酒馆元宝十连,*多连3次,3次内出120资质的名将几率很大;
②精英副本获得武将碎片,持之以恒地刷,用元宝重置次数出卡也很快;
③商店获取。
酒馆的获取速度是*快的,也是*耗费元宝的,一般来说3次2550足以;武将卡需要很多张,一个武将玩到后期大概需要十几张同名卡,所以卡不嫌多。
【前排选择】
一个**的阵容纠结的无非就是前排到底该怎么样,目前的主流前排有:夏侯惇、关羽、马超这三人,他们该如何使用呢?我这里将他们分为单T和双T两种情况进行分析。
单T:小R推荐使用单T,对于小R来说玩双T就是作死。
【中后排分析】
中排与后排武将共同构成武将阵容的输出/辅助能力,其中的辅助基本上为固定双人组合或者单周瑜,输出组合则相对多变。下面我来详细分析下吧~~
辅助:
①周瑜:*强奶妈,没有之一!大招“冰弦琴音”可回复血量**的三个武将每人相当于280%周瑜攻击的血量,普攻有30%几率回复血量**的武将相当于75%周瑜攻击的血量(蓝色3星解锁),强力无比的团队回复能力,在人人高攻的游戏后期没有周瑜怎么混?!无论是干啥周瑜都是必须要上场的。
②大乔:一般作为副辅助配合周瑜上场(其实是周瑜不可能下场~~),具有强大的保护与聚气能力。保护+聚气能力搭配能让脆皮躲过敌方技能**(护盾)并能够快速进行反击(聚气)。
③曹操:没有月英永远不要曹操!能够加深伤害,配合输出使用。一般是作为进攻阵容或者刷图阵容使用。
输出:
①黄月英:*强输出!月英技能的单体超高伤害是前排们的噩梦,就连*肉的夏侯惇被月英一轮单体**的几率也很大,可以想象月英有多凶残了!
②郭嘉:PK猛人,全体沉默简直是敌方噩梦!郭嘉技能一般起到承上启下的作用,在沉默的时间里双方的聚气大都满了,一轮**的节奏!
③孙尚香:目前版本*强的AOE伤害型武将!大招能够对后排脆皮们造成毁灭*打击,需要队友配合才能秒。
④貂蝉:切后排杠杠的,她是为克制后排而生的强力DPS。大招切后排猛还带冰封效果(冰封可以打断技能释放),蓝3后还带减攻**果,妥妥地是在针对月英~~
组合:中后排组合解析
①周瑜+大乔:辅助双人组!大乔技能“风起云扬”的护盾效果保护了周瑜,并且大乔能让周瑜更快地聚气开大招刷回复!强力奶妈组合让前排更**,后排无忧~~
②黄月英+郭嘉:郭嘉给沉默让月英更有效地输出,同时还能保护月英不至于被太早**;
③孙尚香+郭嘉+貂蝉:AOE流输出三人组!三个强力切后排技能+控制+沉默妥妥地秒后排节奏。
【主流流派】
目前主流阵容有两种,一是单点流,以黄月英为核心;二是AOE流,以孙尚香+郭嘉+貂蝉为核心。两种阵容各有优劣,综合来说单点流比AOE流更适用。
长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
长生劫核心玩法:
探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。
战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
*强刷关阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于长生劫人物*强阵容搭配推荐、*强刷关阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。
