大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于3.8温迪阵容搭配,8版本温迪阵容搭配与出装推荐这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一起来看看原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略的图文攻略吧,*近很多玩家都遇到的问题,自己琢磨的玩家也是花费了较多的时间,为了方便各位玩家,详细的攻略教程推荐给大家,同时也对这款游戏其他的攻略进行了汇总,**的问题也能**时间为大家带来详细攻略。我们是游戏玩家忠爱的专业游戏攻略平台,各类游戏都有详细攻略,爱玩游戏的朋友可以收藏本站。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

角色介绍一览培养材料一览武器圣遗物推荐阵容推荐·初升之星阵容推荐·精通流阵容推荐·风伤流角色机制简介

空和荧是远渡重天,跨越诸多世界,异世界旅行的双子,在降临至名为提瓦特的大陆时,被陌生的神灵拦截,此时的你会选哥哥空还是妹妹荧?一旦作出了选择,那高洁庄严的神灵会问道:来将可留姓名?当你自报爱称后,神灵可能嫌你名号太响,也可能嫌你想得太久,于是把你砌进封印里,并把你的血亲带走。

当你从沉睡中醒来,周围陌生的景象并不陌生,与你到过的世界并无二致,此时你遇上了你的**个伙伴——派蒙。你与派蒙一起探索这未知的大陆,期间你学会了战斗,**,交互。你跟随被安排好的剧本来到了风神像面前,与之交互,点亮了地图碎片;与之共鸣,获得了风元素之力并获得了天赋。

你到处寻找敌人想试试新领悟的天赋的威力,却不知不远处的丘丘人早已把你给盯上,毫不留情挥舞着火棒子迈着六亲不认的步伐向你疾步跑来,看着越来越近由不得思考,你一个点按E便把它弹退倒地,并获得了2个风元素微粒带来的6点元素能量。而丘丘人不甘示弱一个鲤鱼打挺挥舞着棒子做出恐吓的姿势,你二话不说长按E蓄力,无情的风温柔的拍打在丘丘人身上,而丘丘人毫无还手之力,大概持续了2s,积攒的风压超负荷炸裂,掉落了3个风元素微粒吸收了9点元素能量,丘丘人也就此化为灰烬消失在你的眼前。

你越来越有信心,提瓦特的魔物,也不过如此,你跟随所谓命定的指引,期间遇到了许多伙伴,伙伴与伙伴之间都有内心的羁绊,战斗的契合,而你也在寻找那位能契合与你一起战斗的伙伴,但至始至终你的目标只有一个:寻找那位问你名字的神灵。

每次战斗都会积攒能量,每次积攒了60点元素能量后,你就会拥有更强大的风之召唤力——Q,持续前进的龙卷风。安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴会随风而动。如遇敌人,更是尽数卷入,不过只能带走轻量级,撼动不了重量级。再强大的风,遇上威严的山石,也会止步不前,自你遇上钟离那时起,便着色于可以止步的龙卷风(利用钟离的岩脊挡住龙卷风从而使其保持在原地)。

经过多次战斗,你发现你释放的风(E和Q)接触到了雷冰水火元素时,会变成对应元素的颜色,遇到了同时存在多个元素的情况时,你得知冰优先于火优先于水优先于雷。而在遇到了砂糖、温迪、万叶后才得知他们也可以染色,但是优先级却是火优先水优先雷优先冰,那时你才发现你是****的存在。

四方之风的记忆,是点亮你命星的重要道具,完成主线任务可获得2个,升级冒险等阶27、37、46级时分别获得1个,蒙德城的商店[荣光之风]玛乔丽那可以购买1个,刚好可点亮所有的命星——旅人座。

**个命星:你的E可以牵引敌人,长按E就可把周围的敌人聚集到自己身前来,叫做聚怪。

第二个命星:获得16%充能效率。可以快速积攒元素能量。

第三个命星:Q天赋等级提升3级,可以获得更高的伤害。

第四个命星:长按E时自己受到的伤害降低10%。

第五个命星:E天赋等级提升3级,可以增强E的伤害。

第六个命星:被Q命中的敌人,降低20%的风元素抗*,增加了风元素的伤害能力;其次若是发生了元素转换,则对应的元素抗*也会降低20%。

*后总结

风主点按E命中敌人掉落2个风元素微粒,造成1次风伤,敌人身上有元素附着时会额外造成1次扩散伤害。对时,风伤次数=敌人数量,扩散伤害次数=敌人数量×2。

长按E命中敌人掉落3个风元素微粒,持续2s,共可造成7次风伤,6次元素转换伤害,2次扩散伤害。对时,风伤次数与元素转换伤害次数与敌人数量有关,扩散伤害次数则是敌人数量×2×2。

Q召唤持续移动的龙卷风可牵引小体格敌人,安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴都会被牵引。龙卷风可被钟离的岩脊、凝光的璇玑屏挡住保持原地不动,作战时无需追击比较省心,特别是作战牵引不动的大体格敌人有奇效。Q共可造成9次风伤,9次转换伤,3次扩散伤。

精通流的风主主打扩散,等级90级是非常建议的,属*主加精通,天赋无需升级。武器以精通为主,圣遗物以4翠绿为主。

风伤流的风主主打风伤,属*追求攻风暴,天赋主升Q次升E,不建议升A,除非会登龙斩。武器以双暴、攻击、伤害加成为主,圣遗物以2风伤+2攻击/风伤为主。

原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略的这个攻略问题想必也是困扰大家很久了,其实原神3.8版本风主出装与阵容搭配攻略中的有些问题很好解决,不少小伙伴只要细心观察就能找出相对应的解决办法,如果大家还不清楚的话深空小编就专门给大家整合了一些问题,感兴趣的不要错过。

**用户《原神》中的温迪是一名五星风属*角色,有着很强的聚怪能力,下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版本温迪阵容搭配与出装推荐,希望对大家有用。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

角色介绍一览

培养材料一览

武器圣遗物推荐

阵容推荐·莫甘娜

阵容推荐·可莉蒸发

阵容推荐·宵宫武装

阵容推荐·绫人纯水

阵容推荐·风岩雷草听令

阵容推荐·种门

角色机制简介

温迪,尘世七执政之一,蒙德的风神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大范围的牵引(聚怪),在对时表现**,敌人越多越厉害的那种,也挺建议用于对环境。

A非主要输出方式也无辅助机制,培养时可不升级;

E是强风附着,命中敌人掉落3个风元素微粒,拥有较高倍率可作为输出的一部分,可考虑升级;

Q是核心的聚怪与后台输出方式,拥有元素转换机制(染色机制有优先级:火元素>水元素>雷元素>冰元素,岩与草无法扩散也无法转换),当触发元素转换后就有风伤+元素附加伤+扩散伤这三种伤害,所以提高温迪的伤害能力必然是需要触发元素转换(搭配水火冰雷)。

施放Q是固定在自身前方生成风眼牵引敌人,追求效益*佳化,在不同的环境施放的位置都有所不同。

因Q的三种伤害,在培养时可分为两大流派:精通流与风伤流。

精通流

优势:对收益高,成型快培养简单。

劣势:对单收益低,作战自带元素的敌人如史莱姆时染色对应属*扩散伤害与元素转换伤害免疫,不泛用。

培养:属*主要考虑精通与充能;等级硬*要求90级;所有天赋都无需升级。

主要依靠扩散反应作为主要输出机制,Q形成的风眼发生元素转换后,扩散伤害的次数=6×敌人数量×2。比如牵引了3名敌人,则扩散伤害次数就有6×3×2=36次。

风伤流

优势:以自身倍率伤害为主,不管对单还是对收益稳定。

劣势:因需考虑双暴与攻击属*,圣遗物成型较慢,且作战风史莱姆时风伤免疫。

培养:属*主要考虑攻击、双暴与充能;等级80突或90级;天赋建议Q10>E9>A1。

Q形成的风眼可造成20次风元素伤害,发生元素转换后有12~14次额外伤害,倍率并不高,对时的整体收益低于精通流。

风伤流主打一个泛用*,精通流主打一个殴效率*,个人是比较建议走风伤流,保证泛用*才有省心体验。

关于3.8温迪阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。