这篇文章给大家聊聊关于黑童子阵容搭配2022,以及式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
在《阴阳师》游戏中有很多玩家还不清楚黑童子御魂*佳搭配,下面给大家带来式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022,一起来看看吧!
集萌于**于一体的结合,毕竟兵长只有一米六。
一。详细内容
品质:SR
cv:杉田智和
式神介绍:
生前是大户人家的孩子
却并不幸福
*格内敛、沉默
重情重义
首先我们来看下属*面板
六星属*
攻击S:3377-生命C:9912-防御C:384-速度A:109-暴击A:9%
攻击上等资质,生命防御虽然都为C但是和大多数输出式神的B差不了多少。
速度略低,暴击不知为何少了1%,美中总有不足吧!
普攻:罪罚丶黑
**的亮点就是,伤害波动区域较大,普攻伤害不稳定。
且个人玩了好久觉得一般波动伤害都在低些徘徊,也许释然脸比较黑。
被动:魂之怒火
在黑童子受到伤害时有12%的几率立即使用[连斩]。且不消耗鬼火。
这个技能就挺牛的了。升到满级有20%的几率。可以说是个加强版的【狰】!
只有20%的几率,而且椒图链子不触发此被动。
比【狰】还少15%,为什么说是加强版的呢?
因为啊。他触发的反击并非普攻。而是他的大招。【连斩】
因为有此被动的存在,在斗技场上。
和你战斗的阴阳师往往就会面对一个很纠结的选择。
我到底是打还是不打这个黑童子呢?
黑童子:我只是站不动就能对你造成巨大的*大的威胁!
往往我还是很期望对面打我的黑童子的,打死也没关系。
因为!玩黑童子,你不带个复活式神怎么给对面造成选择恐惧症的deBUFF?
三火技能:【连斩】
黑童子给对方全体造成83%的伤害,满级为99%
并且每损失30%的生命值会额外追加一次无消耗的连斩。
此外在【连斩】消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的【连斩】伤害减少40%!
这里要说一下,这个所减少的伤害。比如,**次触发减少了40%
第二次触发,就是在减少40%的基础上继续减少40%,以此类推!
对面6人的情况下,可以触发5次!20连斩。
如果*后一次也进行了斩杀!那么对不起。
触发不了第六次,因为对面已经死光了~~
BOOM!BOOM!BOOM!
友情提示!此技能过于残暴,请注意血量使用,配合神乐续命效果更佳哦!
御魂搭配
推荐御魂:针女
首要推荐针女
虽然【连斩】被动会有伤害减免40%的效果。
但经过释然实验,针女的效果伤害是不会减免的。
在秒掉一个对面的情况下。
接下来配合针女的效果依然可以造成不俗的伤害。
尤其在现今PVP中,血量都是蛮高的,针女的收益还是非常不俗。
当然带着针女也可以凑合*狗粮。
推荐指数:❤❤❤❤❤
完美针女御魂目标
满爆-4针女套+2攻击套15%
御魂2号4号:攻击加成
攻击加成-爆伤,越高越好,配点速度效果更佳!
推荐御魂:镇魂兽
土豪四件套!
没错,全文套黄!就是怎么贵!
实际上镇魂兽在小小黑残血或者死亡的时候。
伤害收益是比针女高不少的。
诶?死亡?嗯!不错,在神乐续命的作用下!
在死亡状态下,基本可以秒天秒地!当然你的御魂属*要够好。
所以很贵!而且只能从商店买。
而且在黑童子残雪的时候有时候会遇到很尴尬的问题。
那就是对面有镜姬或者*眼小僧的情况,**波就被反死!
造成就算击杀一名式神也没机会触发被动。
但是在镇魂兽的御魂作用下,残雪的时候一波四连斩,伤害依然爆表!
4段99%加50-60暴击伤害?有多BOOM?
然而在对面有镜姬或者*眼的时候,在出手前给黑童子上个神乐的续命,那么反死了就反死了!
死亡状态的黑童子才是真正的黑童子!
推荐指数:❤❤❤❤❤
完美镇魂兽御魂目标
4镇魂兽套+2暴击套15%
6号位置御魂:推荐暴击伤害
御魂2号4号:攻击加成
爆伤越高越好,暴击尽量接近百分百,配攻击加成效果更佳。
推荐御魂:薙魂
薙魂还是比较好刷的,配个4件套还是挺容易的。
薙魂的效果还是不错的。
为什么要带这个御魂呢?因为黑童子打多了。
会发现对面遇到黑童子基本都是单点*后留一个黑童子在场上!
很尴尬~虽然有时候就他一个也可能被动翻盘。
但是奴家不要被罚站啊!
带薙魂可以防止对面逐个击破!你不打我?我**你打!
好残暴!越被揍越强。
带薙魂建议额外带一个输出或者半输出式神。
因为薙魂的输出收益还是很低的。
推荐指数:❤❤❤❤❤
完美薙魂御魂目标
4薙魂套+2暴击套15%
6号位置御魂:推荐暴击伤害
御魂2号4号:攻击加成
爆伤越高越好,暴击越高越好,攻击加成当然比攻击好咯~
推荐阴阳师
神乐
推荐所带技能:
方案一:疾风+续命
方案二:冥蝶+续命
晴明
建议带,缚和盾
推荐阵容
1速,雨女-返魂香[2号速度,保持高速解控,4号抵抗,可带一防御]
2速,地藏-桃花[6号位暴击,2号速度]
3速,破势-青行灯[2号速度破势套]
4速,阴阳师神乐[续命,疾风]
5速,薙魂-黑童子-[副属*不好不推荐,高爆,高爆伤,高攻击]
镇魂兽**,针女其次,薙魂非属*很好莫用[伤害低]
6速,木魅-辉夜姬[没什么好说的,肉起来]
替补-妖琴师[肉起来,2号御魂带速度,在对面没有控制的情况下和雨女互换,也可以随意替换,建议对面有神乐得情况下有可能有冥碟,不换下雨女。
替补2-古笼火换辉夜姬,被动给火大部分情况下够用,同时对面不带雨女,完美控制一式神。
替补3-青行灯-可随机自己喜好和情况换,椒图**情况如果单输出黑童子,完全不推荐副属*不好的薙魂.镇墓兽**,针女其次。
推荐指数❤❤❤❤❤❤
黑童子爱好者,玩的就是惊险,赢的都是刺激,翻盘感觉*爽。
以上就是《阴阳师》式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
在阴阳师百闻牌中白童子卡组的强度还是不错的,很多小伙伴都很想知道白童子卡组应该怎么玩,今天我给大家带来了《阴阳师:百闻牌》白童子卡组搭配推荐。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《阴阳师:百闻牌》白童子卡组搭配推荐
一、式神定位
白童子是一位偏向于站场防守的紫岩派系式神。当白童子使用卡牌时,可以「连引」一张与黑童子等级相同的黑童子专属卡牌。白童子和黑童子通过「连引」相互辅助时,可以发挥出更好的效果。
白童子是一位偏向于站场辅助的紫岩派系式神。他的基础能力和黑童子息息相关,当白童子使用卡牌时,可以「连引」一张与黑童子等级相同的黑童子专属卡牌,所以黑童子和白童子基本是要一起搭配的。
白童子可以帮助黑童子获得关键卡牌、复活、提升身材属*、站场抗快等非常全面的辅助。
通过觉醒·白童子累积手牌资源,如果在二勾玉阶段能准时展开养成,黑童子和白童子的身材就能获得快速积累,给敌方带来不错的场面压制。故可以选择在二勾玉阶段养成进行站场压制,三勾玉阶段通过黑童子连斩终结战*的变速节奏。
二、卡牌要点
1.招魂可以复活黑童子。因为招魂的存在,敌方想要通过气绝限制黑童子的爆发,则需要对白童子也加以限制。
2.如果黑童子携带了较多的三勾玉牌,想要稳定连引使用黑之双影与连斩的组合技,可以选择在第五个回合后主动气绝一个己方式神。这样就可以通过招魂的瞬发,增加一次连引黑童子三勾玉卡牌的机会。避免连引到两张黑之双影的尴尬*面。
3.白童子使用白之羁绊后,会自动为黑童子使用黑之羁绊,并不需要黑童子携带黑之羁绊这张牌。
4.由于黑童子的卡位比较紧张,而觉醒·黑童子会导致白童子的卡牌大量上手。为了避免黑童子在三勾玉阶段通过连引斩杀的时候,出现无牌可连引的*面,可以选择不携带觉醒·黑童子。但在该情况下,觉醒·白童子则成为增加黑童子与白童子手牌资源的关键卡牌了。
5.在二勾玉阶段准时使用觉醒·白童子的时候,黑童子一般处于一勾玉等级。此时的用牌顺序建议为:
使用觉醒·白童子。再使用一张白童子的卡牌连引到替换,选择对白童子使用替换,白童子进入战斗区,同时通过替换抽取一张卡牌。由于觉醒·白童子的效果,未被选择使用的白童子卡牌置入手牌中。
再次使用这张白童子的卡牌连引到黑童子的第二张替换,选择使用连引到的白童子的卡牌,未被选择使用的黑童子的第二张替换置入手牌中。这样既可*大效率地利用觉醒·白童子的效果。
6.不灭能够帮助解决敌方高力量值高生命值式神站场的头疼*面。当白童子的身材属*养成较可观时,也可作为站场压制,进攻输出的手段。
三、卡组推荐
【黑白佛藏】
阵容码:
Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjQwMTY2MzQ2fHp4AAACAAAAIncBAAp3AQAWdwEAHncBAKJ4AQCmeAEAqngBAJp4AQDmcwEA6nMBAPJzAQD2cwEAImwBABZsAQAabAEAHmwBAA==
组卡思路:
1.这是一套由白童子、黑童子、两面佛、白藏主组成的卡组。在卡组构筑中,黑童子与白童子的卡牌携带可以根据个人想要的效果,进行调整。在黑童子的百闻小课堂中,也有对携带两面佛的这套阵容进行详细说明,这也是当前较为常见的黑童子与白童子的卡组构筑。
2.对于剩余的一位式神的选择,目前白藏主与金鱼姬的表现会相对出色一些。若两面佛拥有的卡牌较少,也可以使用鬼使黑/鬼使白作为暂时的替换。
【黑白薰桃】
阵容码:
Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjQwNjE5ODk1fHp4AAACAAAAIncBAAp3AQASdwEAGXcBAB13AQCieAEApngBAKp4AQCteAEAsXgBAMEiAQCqIgEAriIBALIiAQC1IgEA4qgAAMqoAADSqAAA3qgAAA==
组卡思路:
1.这是一套由白童子、黑童子、薰、桃花妖组成的大妖卡组。由于黑童子与白童子的二勾玉形态牌较为出众,所以养成大妖的卡组构筑思路也是可以进行尝试的。
2.桃花妖主要为己方队伍提供复活、定向检索卡牌以及一定的恢复能力。薰可以通过鸮之守护,更好地保护黑童子和白童子的二勾玉形态,使其不被敌方快速解决。
3.需要注意的是,该套卡组的短板在于缺少解牌,在遇到解控场能力较强的卡组时,较为劣势。
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