其实***阵容搭配流程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota***全阵容种族流派分析,因此呢,今天小编就来为大家分享***阵容搭配流程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
刀塔*****德鲁伊术士召唤流打法详解阵容搭配推荐 2019-01-18 10:51:43来源:刀塔***吧/和谐会长编辑:野狐禅评论(0) 《刀塔***》有玩家针对当前环境,不断改良,*终搭配出了一套**德鲁伊加术士的召唤流,相信很多玩家都很感兴趣,这个阵容具体的搭配和打法是怎样的呢?下面就为大家带来**德鲁伊术士召唤流打法详解,一起来看看。
**德鲁伊术士召唤流打法详解
这个套路的基理就是这个游戏召唤兽在被入之后也被当成英雄计算扣血的。
海象人、狼人、小鹿、先知、大树、熊德、影魔、污染术士、**法师、沙王,总计十个选项,六**四德鲁伊三术士,不过这套不需要非十人口,只是这十个给你选,*后肯定是先知、沙王、污染术士依次下场上橙卡
前期海象、狼人过度。抽不到就什么斧王、兽王或者地精四人帮上,中期可以用二星斧王或者剑圣凑三战士buff,德鲁伊的话,熊德肯定能上上,二星小鹿可以上去混混,先知和大树没三星就场下挂机(特别是先知,三星都挂机,除非没什么好上的,不然冷板凳到底)
后排输出主要靠影魔,污染术士也能偷偷输出,沙王的话,没熊德和污染术士的时候能升个二星上来混混凑**,熊德或者污染术士出了之后让他滚蛋。
优点是比较平滑,狗运天胡德鲁伊不提,正常就什么地精四人帮、海象人斧王剑圣狼人上来,强度还可以,后排的影魔输出也还可以,污染术士的话,给他个回蓝装,恶心效果很强(蓝跟上的话,五秒召唤一个魔免怪,而且不知道什么原理,很多时候对面单体技能会给召唤的魔免怪,我还见过对面末日二星紫卡不给大,给我召唤的魔免怪一个大,简直6)
还有给小鹿一个回蓝装或者肉装,不然就算三星小鹿也是各种不开大就暴毙,*关键很多时候人死光的才开大,简直辣鸡!
*后再强调一遍,除了打辅助的小鹿和紫卡的熊德,其他德鲁伊,除非超前期,不然没三星别下场,没用!先知三星都少下场(同理污染术士,先知是7秒一个召唤一个树人,要上场必须给加回蓝的装备)
这套真的很快乐,中期就可能一次入对面十个以上,也就是一次扣二十几血,简直疼到对面哭
对了,狼人一定要给一定的肉装和回蓝装,狼人的大是开大后增加当前生命值百分比的血量,如果肉装狼人满血开大的话,简直是肉到你哭,但是不给回蓝装和肉装,各种一丝血才开大就很蠢,除了召唤两个小狼外毫无意义(感觉官方改成增加*大生命值百分比的血量好点,现在狼人不给个回蓝大招,大招有点蠢,还会僵直一会)
这套阵容操作难度可能比较大,喜欢的玩家可以试试,整体效果还是不错的。
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dota***全阵容种族流派分析 dota***各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0) 《dota***》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota***全阵容种族流派分析,一起来看看。
全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是**的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠*多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,**,人类,法师,刺客
然后是*多4人触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,**
以及**存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般*终阵容中至少要有**排中的一个类别,我们一个一个说
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到*大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属*配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属*的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为*终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属*上一般配合**
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,**的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属*,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,**,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属*放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机**人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持**。
**:**的攻击加成作用于全部单位,泛用*上超出猎人,很多时候2**的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成**变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我*喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。**5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单*的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变*势的能力。
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