这篇文章给大家聊聊关于辅助天赋搭配什么阵容,以及莫甘娜辅助带什么技能对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神1.5发布了烟绯这一火系角色,那么烟绯天赋该如何加点呢?武器和圣遗物怎么选择呢?搭配哪些队友比较合适呢?下面一起来看看原神烟绯攻略大全吧。

原神烟绯攻略大全

技能解析

天赋加点推荐:AQE

普通攻击·火漆制印,共三段,弱火附着,10级总倍率335%不高,每段普通攻击命中敌人后给一个丹火印,重击时消耗所有丹火印并强化重击的范围和伤害、减少体力消耗。丹火印持有上限为3,六命增加一枚丹火印上限。根据消耗丹火印数量10级重击的倍率分别为160%/188%/216%/244%/272%。

烟绯的重击倍率是不如同为**角色的凝光和可莉的,即使是消耗了4枚丹火印,倍率也是和可莉比要差一些,但好在烟绯的重击释放频率高,普攻与重击衔接丝滑,再加上丹火印的减少体力消耗的效果,也算是给烟绯的dps做了保证。

既然要频繁使用重击那就绕不开体力,无论是0命胡桃还是可莉等角色都在体力这里受困,那么烟绯如何。要提一下的是**角色重击的体力消耗有50点,高于长柄武器角色的25点和单手剑的20点。好在烟绯的丹火印每枚可以减少15%的体力消耗,三枚总共减少45%,也就是说重击的体力消耗从50降为了27.5,在站桩输出时由于需要进行平A,显得并不紧缺,但实际战斗中对闪避的需求导致体力实际上会出现紧缺。因此一命每枚丹火印额外降低10%体力消耗就变得很有用了,满丹火印时降低75%重击体力消耗,也就是12.5点,能大大缓解烟绯的体力紧缺。满命时4枚丹火印更是能让重击体力消耗变为0,所以对于烟绯来说想要解锁顺畅输出的话还是推荐有个一命,不然限制还是有些大的,战斗中体力不足无论是对生存还是输出来说都影响不小。

普攻火元素附着频率一般在**段附魔,配合行秋大招打三段普攻接重击时会在**和第三段触发行秋雨帘剑连携攻击,攻击时烟绯的攻击先命中。因此在持续进行三段普攻接重击时重击是能吃满蒸发的。

(提问:在山上放火触犯了什么法律?)

(请停止↑的张三行为)(放火烧山可莉完蛋.jpg)

(烟绯!可莉!我们三个一起去炸鱼吧!)

元素战技:丹书立约,火元素范围伤害,弱火附着,CD9秒,10级倍率305%,比重击高不了多少,释放时赋予烟绯*大数量的丹火印,也就是说*好是重击之后放,然后再接重击,约等于连着打出三个满丹火印的重击。基本上是触发魔女套效果和增加烟绯dps用的。

不过说到魔女套,烟绯的元素战技CD为9秒,魔女套buff持续时间10秒,也就是说烟绯是可以吃到魔女四件套的三层buff的,但叠层很慢,好在魔女buff切人不消失,注意一点可以保持满buff不掉。不过元素战技CD好了之后记得一定尽快使用,晚了会丢Buff,这一点需要注意。

元素爆发:凭此结契,以自身为中心造成火元素范围伤害,强火附着,CD20秒,10级倍率328%同样不高,和元素战技一样会为胡桃赋予满数量的丹火印,接重击的。元素爆发释放时为烟绯赋予灼灼效果,持续15秒,灼灼效果期间每秒为赋予烟绯一枚丹火印,同时提高烟绯的重击伤害。相较于那不算高的倍率,灼灼效果显然才是重点,灼灼效果的15秒算得上是烟绯的爆发期,每秒赋予烟绯一枚丹火印使得烟绯只需两段普便可接重击,加快了烟绯的重击频率,再加上额外的重击伤害加成,使得在此期间烟绯可进行一段爆发期。不过要注意留好体力,免得打到一半体力不足,那就很难受了。而且重击伤害是强火附着,容易打乱反应节奏,需要注意。

不过需要注意到是元素爆发需求的元素能量为80点,而一次元素战技产生3颗元素微粒,即9点元素能量,捉急了一些,也就是说元素爆发的频率并不会很高。

天赋解析

天赋方面

天赋一:关联条款,在重击时根据消耗的丹火印数量提高烟绯的火元素伤害,每枚提高5%,持续六秒。在该效果期间再次使用重击时会先移除原有效果。

“先移除原有效果”代表着你在三枚丹火印15%加成时,打了一个一枚丹火印的重击,那buf就会变为5%。这是烟绯在用天赋告诉你,记得攒满丹火印再重击。

该buff切人再切回来不消失。

至于烟绯的重击能不能吃到这一buff的问题经测试是不能吃到的。

天赋二:法兽灼眼,烟绯主动释放的重击对敌人造成暴击时,额外造成一次80%攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害,自然也可以吃到加成。80%的倍率可以。在暴击爆伤1:2时可考虑多一些暴击或带上罗莎莉亚增加暴击率。“主动释放”是为了避免你满暴击率无限套娃,即额外的80%伤害不触发该效果。

天赋三:*闻强记,可以在小地图上显示出周围璃月特产的位置,开始与七七抢饭碗的四星角色。好在新圣遗物挽救了一波七七,不至于让七七历史地位彻底跌到谷底。(七七小可爱蹲墙角.jpg)(抽不出七七的我从嘴角射出了感动的泪水OQO)

命座解析

命座部分,核心命座为1、(4)、6命

一命:释放重击时,每层丹火印都会提高烟绯咏唱期间的抗打断能力,并额外降低10%体力消耗,相当重要的命座。尽管在实际的使用中体力危机并没有胡桃那般严重,但额外的30%体力消耗仍任会带来不小的手感提升,带来更大的容错率和更多的重击。尤其是对于满级时也才仅有9352点生命值的烟绯来说,全角色倒三的生命值尤其需要体力来规避伤害。抗打断能力对站桩时间较长的烟绯来说,手感也有不少提升。

如同胡桃一样,频繁重击的需求对她们来说体力消耗是与dps在一定程度上挂钩的。使用烟绯的同学建议至少还是抽个一命会比较好。

二命:烟绯的重击对于生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。估算约5%的总体伤害提高,不错的,增加伤害用。

三命:元素战技丹书立约等级提高3级,增加伤害。

四命:释放元素爆发凭此结契时,生成一个相当于烟绯生命值上限15%的火元素护盾,持续15秒。同样的,介于烟绯满级时也才仅有9352点生命值,烟绯的生命值上限也并不会很高,大致应在1.5-1.8w左右,即盾量约为8000左右与堆高生命的猫猫盾量相近,不算高。持续时间15秒与灼灼持续时间相同,保证烟绯元素爆发后的15秒爆发期可以更顺畅的输出,减少中断造成的伤害损失。

五命:元素爆发凭此结契等级提高**,提高烟绯爆发期伤害。

六命:烟绯持有的丹火印*大数量增加一枚。尽管从三次普攻接重击到四次普攻接重击对于常态时的输出并无提升,但四枚丹火印时重击体力消耗降为零仍有其意义。只是,额外的5%火元素伤害加成虽然对于元素战技和元素爆发造成的伤害有一定提升,但与行秋搭配时却会造成元素战技吃不到蒸发加成。而在元素爆发期间,借助元素爆发时灼灼效果每秒为烟绯赋予一枚丹火印的效果,可以轻易连续打出四枚丹火印的重击,0体力消耗和更高的伤害使爆发期间的伤害和舒适度都更上一层。对于六命的烟绯来说非爆发期使用三次普攻接重击还是四次普攻接重击取决于手感与输出方式,以及体力需求便可。

圣遗物推荐

圣遗物主属*:攻击力/元素充能效率(速切)、火元素伤害加成、暴击率/暴击伤害

圣遗物副属*:暴击率=暴击伤害攻击力百分比元素精通=元素充能效率

(在圣遗物主属*对的情况下,副属*远比套装效果重要的多)

魔女4:烟绯作为驻场C时可以吃到魔女的全部加成,但需要注意元素战技CD。尽管烟绯作为火系**角色附火频率*高,但实际使用时附火频率低于同为火系**角色的可莉的,相对容易打出后火反应,因此魔女套便成为了不二之选。不过需要注意的是尽量在使用元素战技后切换角色,避免掉Buff。

乐团4:依赖重击打伤害且作为火系角色的烟绯同样可以使用乐团4件套,尽管驻场伤害要略低于魔女套,但仍是一个很不错的选择,且使用更为轻松。

逆飞的流星4:烟绯4命时释放大招会给予角色一个15秒的护盾,与灼灼效果时长相同,打速切可以考虑逆飞的流星,两件套效果也能一定程度上提高盾量。

但烟绯作为驻场C时便不再推荐这一圣遗物。一来仅凭烟绯大招给盾的话护盾覆盖率堪忧,必须另外带上一个护盾角色;二来尽管单看伤害的话流星与魔女相近,但魔女4在打出元素反应后便会与流星套拉开伤害差距。

武人套:过渡使用,增加普攻与重击伤害

武器推荐

驻场烟绯:四风原典、尘世之锁、天空之卷、匣里日月

速切烟绯:尘世之锁、四风原典、天空之卷、流浪乐章

四风原典:副属*暴击率,武器技能根据在场时间提高角色元素伤害加成,不断提高烟绯的驻场伤害。

天空之卷:高白字与武器技能的元素伤害提升带来可观的伤害,但圣遗物部分需要重点补充暴击爆伤也不可避免。

尘世之锁:尘世之锁适合的是护盾庇护下的驻场角色。由于烟绯自身护盾覆盖率不足,因此在驻场使用时需要额外搭配护盾角色使用,有钟离或者阿贝多做到盾常驻时*大化输出。速切需要烟绯四命以上。同样的,需要在圣遗物上着重注意暴击爆伤词条。

匣里日月:大月卡武器,带暴击率属*,可以堆出较高暴击率与天赋相适应。武器技能增伤不低。缺点是不易高精。

流浪乐章:暴击伤害武器,需要注意圣遗物中堆暴击率。再武器技能持续的10秒内不输五星武器,每30秒只能触发一次。适合速切型烟绯使用。

推荐角色搭配

(嘿嘿嘿我是沉默的斜体美工Aether/坚决不删上图的字/_叁的**推荐哦~KIRA☆~)

(↑行秋开大挂水温蒂放大烟绯BiuBiuBiu就可以啦!)

行秋:火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。

温迪+水/冰工具人:烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。

罗莎莉亚:对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。

此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。

而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。

总结

烟绯依靠频繁的重击进行输出,无脱手技能使得她不能作为后台角色出场,只能作为主C或速切使用。强度自然不能与五星主C相比,但在四星中也算出色,而作为火系角色,她也有着相比其他元素而言更高的上限。对于前期而言可以练她作为主C,只是无辅助能力,后期发力机会不多。

烟绯输出时站桩时间不少,加之本身*为脆弱的小身板,队伍里带上一个护盾角色将提高战斗体验。

命座自然越高越好,但至少一命后再考虑作为主C使用。整体命座提升分布中规中矩。不建议除真爱*与氪佬之外在本次up中强抽命座,作为抽钟离时的顺带便好。

*后也祝愿各位旅行者单抽出钟离,十连全满命啦!

lol辅助莫甘娜主什么

主E,或者Q也可以,看对面控和AP多不多

英雄联盟莫甘娜怎么出装?召唤师技能选什么?

莫甘娜有两种出法,一种是主出输出,一种是主辅助。主法师就21 0 9,主辅助就9 0 21。召唤师技能传送闪现,传送能保证你的**能力。点燃真心没用。莫甘娜法师的核心中亚,辅助的核心减CD。

莫甘娜做辅助跟谁搭配比较好,比较被谁克制?

我对莫甘娜的理解是这样的:天赋带辅助天赋,主Q副E**W,W这个技能千万别主升,这个升了就会推兵线,也会抢ADC的兵,但这个技能在前期还是有用的,出了工资装后用W技能拿钱,这个是非常爽的,在**前还可以限制对方走位和消耗对面的作用,但后期,这个作用就没有了。建议**学Q,有利于**团战,二级学W。如果对面用的是曙光,就学E,如果对面曙光2级她不找机会***的ADC,他就不正常,特别是**的时候,在这里要多讲一下,打曙光很简单,他E上来你就给ADC盾,这个时候曙光是不能Q住ADC的,你用Q定住,打他就可以了,这个没难度,应为曙光E上来的时候是不可以操作的,照着你的ADC放Q就可以。特别注意的是,一般莫甘娜都是主Q副E但是打曙光在5级前学2级E,应为曙光这个时候能够打破你的盾了,特别是对游戏特别精通,开了W等他W要**的时候上来干的曙光要特别注意,除了打曙光其他都可以只加1级E。

莫甘娜是个大众辅助,任何ADC都可以搭配,因为莫甘娜就靠一个定身一个盾一个团控,给谁都一样。一定要说辅助谁更好,个人觉得辅助那些腿短的ADC比较好,比如女枪、惩戒之箭、大嘴,这些英雄伤害都高,特别是站桩输出的时候,**的问题就是腿短,腿短就怕对面切,输出怕控制,逃跑太慢,所以莫甘娜的E技能能给他们免控。如果Q的准就更完美了,Q住人给ADC站桩输出这个非常棒。目前我玩英雄联盟只打辅助,所有辅助都有,莫甘娜没有特别怕的英雄,**上打的好不好看Q的准确度,如果打时光老人、琴女、昭潮的话要看Q的精准程度,上述英雄都非常脆,Q到完全可以击杀,Q不到他们有回复能力,线上就要被压刀,但是被击杀有莫甘娜还是难的。个人觉得莫甘娜比较克制弗雷尔卓德,目前个人觉得这个英雄必须拿莫甘娜去打,用其他英雄特别不好打,弗雷尔卓德被动的存在意味着用曙光的话,很快就会被打满被动而晕眩。用脆皮去打,只要被大叔Q到只要ADC盯着打,晕眩后的基本就挂了。所以个人经验,选弗雷尔卓德,必选莫甘娜去打也只能拿莫甘娜去打,打这种保护控制能力强但是输出不足的辅助,等6级就见分晓

LOL莫甘娜辅助出什么装备堕落天使辅助怎么出装

莫甘娜辅助*大*大*大的用处就是免控,在下路辅助比谁控强,比谁对拼强的S4,莫甘娜技能E的免控是她成为辅助*重要的一个原因。

Q满级有长达3s的禁锢,反突进仅次于风女的Q。

大招可开团可反手,下路2V2大招的效果也是很不错的。

我个人觉得下路如果是在双方ADC实力一样的情况下,莫甘娜辅助至少来说不会被对面打蹦。

大家玩莫甘娜的时候会带什么召唤师技能

朋友那要看什么位置啊,如果中单的话,闪现加引燃。也可以闪现传送,下路打辅助当然闪现虚弱更好,如果下路辅助,ADC能**发的话,也可以带引燃,但是为了后期团战,辅助带虚弱更好

莫甘娜天赋技能带什么比较好

莫甘娜可以带2种天赋,一种是冥火,但是带冥火的前提是q技能命中率高,因为q技能命中的话,配合w可以打出很高的冥火伤害,如果对于自己技能不够自信的话,可以带雷霆,而且雷霆前期爆发也比较高,只要w命中一般情况都能触发雷霆,符文的号,可以带正常的中单ap符文,打中单ad英雄,可以带9个红色法穿,9个**护甲,9个成长减cd,3个法强大精华,如果是打中单ap英雄,可以带9个红色法穿,9个**生命成长,5个大魔抗,4个成长魔抗(或者9个大魔抗也行),3个法强大精华,希望能帮到你

大家玩莫甘娜都爱带什么召唤师技能

看你打哪个位置啦?中路可以带引燃或虚弱,面对刺客时,*好是虚弱,如果打辅助,还是带虚弱吧

lol莫甘娜辅助怎么出装。

窃法之刃!这东西对他来说太好用了一个W你可以看到好多钱在跳

眼石肯定要出还有金身配合大招看时机开升级时光因为你要近身开大所以血也是必要撑点的,切法后期也可以考虑卖了!

总结必出金身时光眼石头鞋子其他两件你可以根据阵容和*势出顺风可以补一补输出装,逆风可以出多点针对*防装

皇冠和蓝盾也可以考虑开大追人或者留人都有不错的效果~

莫甘娜辅助心得

楼上说的言简意赅啊!总体方针确实是这样。我就补充点个人使用的细节:这个英雄我挺喜欢打中路和辅助。

先说辅助:

1工资装习惯用体移动加速,每死一个小兵就回血回蓝的那件装备。

2先出眼石,一个真眼+眼石+饰品+带1~2眼让己方野区全亮起来吧!有能力就把对方BUFF怪也插上!

3对线上需要多出技能消耗对手,因此需要减少CD的装备需要蓝充足!先出小件,解决自己蓝和CD的问题,多用技能消耗!然后*关键的**件大件装备是中亚!有了中亚就可以勇敢的上去卖自己了!

对线期间,**小件眼石第2小件女神之泪有了蓝和眼多骚扰消耗,剩下的就是出中亚。

4说下对线消耗: W技能的位置很关键,要卡住对方ADC补兵的线路,让对面ADC很痛苦的不能补兵。再时不时 Q+W消耗。及时给己方套盾。如果对方辅助机器人,*好的办法就是草里插眼+躲小兵后面机器人几乎抓不了你们!你还有盾备用!盾可以免疫控制技能!

说说莫甘娜打中路,首先要知己:莫甘娜没有爆发伤害, W技能需要时间来积累伤害。对拼很吃亏!

优势: W技能累加伤害很高(另W清兵线的速度超快)!!其次莫甘娜自带吸血,只要有蓝就不缺血!

以上,明白自己优势和劣势了,就是扬长避短:核心思路就是不争+推线!躲在安全的地方,W收兵,任你伤害再高,我不和你打,你也没脾气!!!抽冷子 Q+W消耗一下对面。恶心死对方。莫甘娜的兵线真心推的超快!做好2边的眼,自己躲在安全的地方收兵,兵线送入对方塔下就完成任务,回自己塔下跳舞。时不时Q+W恶心对手!千万不要贪心,压在对面塔面前,那是找死,对面打野来了逃都逃不了。对面会很尴尬的发现,他补不了兵,他补兵就会被你恶心到。慢慢你的经济优势就能压垮对手!就不怕 1v1单挑了。操作好。眼做的好,一个人恩可以恶心住对面中路+打野(女神之泪提供蓝就很关键了,蓝多莫甘娜就不缺血!线霸!线霸==钱多)

后期团战就是给己方突进套盾让他免疫控制,可以顺利贴上对方;自己冲进人开大,如果有体加移动速度的工资装就更好, W丢过去,自己再冲进去开大,留Q在手上丢对方逃跑的人或者控制对方突进保护己方ADC

莫甘娜辅助小技巧

别用光蓝如果下路辅助或者AD回家 2V1的*势的话先假装A兵慢慢走到对面的人的旁边然后Q.然后AD输出【表示经常用这样的方法阴人。。屡试不爽对面以为你就是来补兵的不过只在低一点的分段有用

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的辅助天赋搭配什么阵容和莫甘娜辅助带什么技能问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!