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柏林以东是重返未来1999中的木系角色之一,不少小伙伴想知道她的强度如何,今天深空小编就为大家分享柏林以东的强度评测,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
重返未来1999柏林以东强度评测
柏林以东,木属*现实创伤类角色,角色标签:控制、仪式高伤、弱化敌方。
初始面板:
攻击705评级A在一众输出确实逊色了些,也就是柏林以东仪式的倍率还能救回来;生命4021评级B+,现实防御377评级A,精神防御373评级A,总体看来没有在生存上被下*太多,生存能力相较于其他输出角色算是不错。
神秘术:
**张牌——小心袖口
体攻击,对两名敌方造成135%现实创伤,若目标处于“减益”、“控制”状态中,则造成165%现实创伤。合卡至二星时基础倍率提升至205%,触发指定条件倍率提升至245%;合卡至三星时基础倍率提升至340%,触发指定条件倍率提升至410%
解析:这个技能算是比较常规了——毕竟是输出角色,主要作用在于和第二张牌联动,倒是省去了一个减益角色。不过要注意一点,这个附加的倍率需要敌人挂着控制或者减益,大家别把控制浪费在这个技能上,柏林以东自身是有debuff牌的。
第二张牌——注意墙外
体削弱,使全体敌方现实防御、精神防御、受创减免降低15%,且持续三回合。合卡不提升持续回合数,每一次合卡升星提高5%降低百分比,合卡至三星时削弱数值为25%
解析:这一张牌不仅仅能协助柏林以东本身进行输出,因为是体削弱,所以与体输出角色和“弱点输出”角色的相*良好。这种两张牌互相联动的好处是省去了一个角色,坏处是,当她是一个输出角色时,这有可能导致她的输出降低,幸运的是,柏林以东的第二张牌有破防效果,对于高防敌人(降低防御可以克制一波)或者buff怪(受创减免可以针对一下)还是有着自己的优势区间的——但是要注意别带上功能重合的角色。
至终的仪式——不请自来的点评者
单体攻击,造成600%现实创伤,且使目标陷入“封印”状态三回合(封印:无法使用至终的仪式)。塑造只提升倍率,满塑造时倍率提升至1000%
解析:柏林以东的仪式倍率的确一骑绝尘,相应的,柏林以东攻击力评级为A,确实是有些美中不足了——毕竟是五星角色也不可能面板和倍率皆高,不过这么高的倍率吃拐能力是很强的。另外,在一测中,“封印”效果仅此一家,这个效果或许能开发出许多有趣的玩法,遇到不免疫“封印”的敌人,这个技能的作用还是不小的——前提是敌人的仪式很强还不免疫封印。
传承——逆流
洞悉一——若目标处于“减益”、“控制”状态中,对其造成创伤提升18%
洞悉二——进入战斗时,攻击+5%
洞悉三——受到陷入“减益”、“控制”状态的目标攻击时,受创减免提升18%
解析:柏林以东的洞悉进一步点明了她的特色——弱化输出,在敌方有debuff时柏林以东的伤害很可观。不过想必洞悉二提升攻击力,洞悉三显得比较尴尬,毕竟输出并不是那么需要生存能力——何况洞悉三的数值也不是很大方。不过当二技能和洞悉一的传承叠加起来,对高防敌人还是有着不错的震慑力的——创伤加成的含金量要取决于敌人的防御与你的破防角色。
使用建议:
柏林以东的机制相对简单——虽然没几个输出角色的机制复杂到哪里去,“小心袖口”和“注意墙外”联动输出即可。要说柏林以东真正的亮点,还是要看她的仪式——“不请自来的点评者”,其中的“封印”状态十分耐人寻味。乍一看,“封印”只能限制敌方使用仪式,好像并不是很强的样子,但是事实上,1999的仪式往往是一个角色(或者敌人)的核心或者*强的输出牌,如果敌人不免疫“封印”,那么柏林以东的作用就不仅仅是减益和输出。何况柏林以东的仪式使用方法也很简单,对敌方的**有基本的判断即可。
角色标签——“控制”、“仪式高伤”、“弱化敌方”
柏林以东的标签可以说各过各的——看起来全面但是不应该全部体现在一个输出角色上。注重控制的话,显得柏林以东是个偏对策卡,注重弱化敌方的话,其实不是没有可以替代柏林以东的角色,真正说起来,还是“仪式高伤”更让人动心。毕竟1000%的满塑造倍率,吃起拐来还是很强的,官方不是也透露了rouge like玩法嘛,如果有加攻击力的**,或许能整个活。
抽取建议:
柏林以东的能力还是挺全面的,如果抽到了,培养起来也不算亏,但是她的能力毕竟还是多而不精。可以先过渡一下,到了后期柏林以东对策的作用体现出来的时候,可以考虑投入资源。
队友择选:
柏林以东适合与带有“弱点输出”标签的队友一同上场,也可以组个多c队——毕竟柏林以东既能辅助又能输出。如果是真爱*的话,强烈建议为她配备一个拐,1000%的倍率加拐打出来是非常舒服的。
柏林以东非常值得培养。
《重返未来:1999》是广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏。2023年5月31日,游戏于中国大陆上线。玩家扮演被圣洛夫**会收养长大的维尔汀,在这个“旧世”中不断搜寻。在时代轮转中梭巡,和不同时代、**的神秘学家伙伴们,一起逃离“暴雨”灾厄。
一个角色有着星级与属*之分。星级是角色稀有度的区分方式;而属*为角色的一种***制,也可以凭此进行角色的区分。角色属*分为灵、兽、木、智、星、岩。角色可以通过升级与升星提高战斗实力,**三星。每一星级对应角色等级上限为30/40/50/60。
角色共鸣系统为**于角色等级的培养机制,可以通过消耗对应资源**。此外,在重复获得同一个角色,可以对其进行塑造以更有效提升其效果。
通常来说,塑造设计调整不会拆解角色机制,仅针对角色原有的特点做增幅,从而保持角色在0塑造阶段就能获得相对完整的机制体验。角色可以通过衣着改变形象,而不改变角色的*能。
***制
角色伤害分为现实与***。游戏中的属*共有六种,分别为岩灵兽星木智,其中岩克兽、兽克木、木克星、星克岩,灵和智互相克制。每回合玩家的行动步数与场上所剩角色挂钩,若玩家只剩下一名角色,那每回合只能动一步。
但好在游戏有着替补设定,使得玩家能在先发角色退场后利用替补角色确保自己每回合的步数。每位角色有3种咒语,分别为神秘术Ⅰ、神秘术Ⅱ及“至终的仪式”(大招)。使用、合成咒语会积攒**值,**值达到5时,“至终的仪式”会出现在下一轮发牌中。
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