各位老铁们好,相信很多人对***制阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于***制阵容搭配以及长生劫人物*强阵容搭配推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。

战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

如果在云顶之奕中赢不了,那么一切都将变得没有意义,今天小编就给大家带来了当前版本LOL云顶之弈*强阵容组合,理解透了这套阵容,赢下来将变得轻而易举。

冰川游侠暗影主要阵容构成 a、成型阵容:寒冰、维鲁斯、薇恩、千珏、铁男、狗熊、猪妹、凤凰(在可以保证四*地的情况之下,再加上凤凰获取率较低可用布隆或者冰女来代替,但猪妹作为主要的团控以及骑士羁绊是必须的,尽量不要放弃猪妹) b、阵容C位:寒冰+维鲁斯 c、寒冰推荐装备:火炮、羊刀、青龙刀;维鲁斯推荐装备:火炮、羊刀、青龙刀; d、阵容成型羁绊:四*地:*地阵营英雄攻击有30%几率对目标造成持续2秒的冰冻效果(艾希、狗熊、猪妹、凤凰、或者布隆、冰女)四PConline:每过3秒,PConline有65%几率使得他们的攻速翻倍,持续3秒(艾希、薇恩、维鲁斯、千珏)二暗影:在战斗开始时诅咒一名随机敌人,将其生命值变为100(铁男、千珏)二骑士:骑士格挡来自普攻的20点伤害(铁男、猪妹)。

鸟盾法成型阵容:卡萨丁,璐璐,小法师,莫甘娜,龙王,猪妹,大虫子,死歌。阵容核心:龙王(青龙刀,羊刀,大帽子)。选秀装备推荐:锁子甲,无用大棒。成型羁绊:六法师:法师普攻获得双倍法力值,所有友军获得****技能效果加成,该加成对装备生效(卡萨丁、璐璐、小法师、莫甘娜、龙王、死歌)。可选挂件羁绊:龙族,暗影,约德尔人,恶魔。前期英雄选择:狼人,豹女,卡萨丁。中期英雄选择:卡萨丁,阿狸,璐璐,小法师,龙王。简单思路及评价:版本*瘤。鸟盾法核心玩法为法师加成下鸟盾的叠加,所以核心装备为钢铁烈阳之匣,建议装备给璐璐或莫甘娜,搭配前排控制或三换型,善用悠米可增加阵容灵活度和成型速度,法师内战必备双龙。

忍者刺阵容推荐 7人口成型阵容:凯南、慎、劫、阿卡丽、螳螂、派克、卡特(寡妇)。 7人口成型羁绊:4忍者、6刺客,给慎一个幽梦(bf大剑+金铲铲)他就也是刺客了。幽梦之灵 9人口*终成型阵容:凯南、慎、劫、阿卡丽、螳螂、派克、卡特(寡妇)、大虫子、挖掘机。因为英雄联盟云顶之弈模式并没有刺客后跳延迟机制,即使把你的肉放在第2排也不能把对方的阵容给拉扯出来,反而会让自己的刺客先跳上去然后吃到伤害。所以必须让肉顶在*前面吃伤害,才能确保吸引到对方的火力,给我方刺客拖延到更多的时间。就算切不到后排也没关系,先切死前排也能形成一个以多打少的优势*面。 9人口*终成型羁绊:4忍者(所有友方忍者+80%伤害)、6刺客(所有友方刺客+350%暴击伤害)、3虚空(所有友方的攻击无视敌方50%护甲)。总的来说成型之后就是暴击和破甲相结合,一刀一个小朋友系列,这也是为什么给这套阵容取名为暴破刺的原因。装备分配装备必须优先给阵容核心,在我们的核心c位装备拉满之后,多出来的才会给其他人。而我们这一套暴破刺的核心主c位则是“慎”。

刺客流主要阵容构成羁绊加成:3个-刺客会获得150%的暴击伤害。6个-刺客会获得300%的暴击伤害。英雄推荐:螳螂、派克、卡特、伊芙琳、狮子狗、阿卡丽、劫等 1费:螳螂,2费:派克、劫,3费:伊芙琳、卡特、狮子狗,4费:阿卡丽初级集齐蓝绿白(1~3费)英雄:开*拿螳螂,集齐3个后升星,派克、伊芙琳、卡特、狮子狗也要拿中期紫色(4费)英雄:阿卡丽,阿卡丽朝她前方掷出手里剑,造成伤害后期金色(5费)英雄:刺客暂时没有五费英雄。

忍者元素流主要阵容构成核心棋子:劫、慎、丽桑卓、凯南、寡妇、阿卡丽、火男阵容羁绊:元素、忍者、刺客、恶魔当阵容涉及到元素/忍者的时候,你没有太多回旋的余地,由于组成这样羁绊的英雄恰好只有这么几个,因此你需要**的找到所需要的六个棋子。当你凑齐这六个之后,你便可以添加其他的棋子组成额外羁绊。出装思路:这套阵容的输出核心是劫和阿卡丽,当然,重心肯定是放在阿卡丽身上。阿卡丽装备选择:海克斯科技枪、炽天使之拥、巨龙之爪、幻影之舞劫的装备选择:无尽之刃、饮血剑、火炮。

约德尔法师主要阵容构成 6约德尔人3法师2狂野(7人口)英雄分别为:狐狸、小炮、波比、小法师、纳尔、璐璐、凯南。小炮、波比、小法师、纳尔、璐璐、凯南可以构成6约德尔人阵容,而狐狸、小法师、璐璐可以构成三法师、狐狸、纳尔可以凑出2狂野阵容。羁绊解读:6约德尔人:对友方约德尔人进行的攻击会有55%几率未命中。作为一个全是脆皮的阵容,6约德尔人Buff是我们*强的防御羁绊,通过不断的Miss我们的法师英雄可以拥有充足的输出空间。 3法师:增加35%技能强度。 3法师羁绊可以强化我们后排的输出能力,使得我们又肉又有伤害。

狂野换形法阵容开门大棒阿狸,敲定野形法龙=4狂野+3换形师+2龙+3法师,7人口中期速成优质阵容。阵容:豹女、狼人、阿狸、纳尔、龙女、龙、1法师,没5金英雄,配齐几率高。法师*好是露露,抬血量保证换形师触发,没有的话,卡萨丁也行。主核心:纳尔、龙,主坦龙女、狼人。装备:纳尔:巨型九头蛇(反曲弓+大腰带)、羊刀(反曲弓+大棒)、绿叉(反曲弓+锁子甲)。龙:青龙刀(大剑+女神泪)、羊刀、火炮(反曲弓x2)。其他肉装给龙女。装备就盯着反曲弓、大剑、女神泪、大棒就行了,其次是腰带、锁子甲。阵容不难凑,拿装备为主。开门阿狸,前期拿豹女、狼人,配盖伦、诺手。人口升级可以暂缓,前期不怕输,在升到4级前一定要凑齐2星豹女、狼人、阿狸+法师,5级以上1星概率太小。中期拿纳尔、龙女就换掉盖伦、诺手。一般中期过完就可以凑齐豹女、狼人、阿狸、纳尔、龙女、龙、1法师。站位:方案1:站一角,狼人、龙女在前,纳尔+豹女在中,法师在后(如果法师是卡萨丁就在中前排)。针对:对面近战或刺客较多。密集站队让对面施展不开。方案2:中间前排站狼人、龙女,二排左右站法师、豹女等,中间空出。针对:对面法师和远程ADC较多。有利于包围对面,我们分散,对面密集,有利于纳尔和龙的发挥。

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