其实黄忠搭配什么阵容平民的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解率土之滨黄忠五星武将阵容搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享黄忠搭配什么阵容平民的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

率土之滨五星黄忠怎么搭配阵容呢?游戏中每个武将都有自己**的武将和技能搭配,今天我们来看看这位老当益壮的黄忠如何搭配阵容的。

武将分析:

黄忠是

老当益壮

的代言人,蜀国五虎上将之一,在定军山之战斩杀了曹操部下名将夏侯渊。黄忠是步兵,攻击距离为1,四维属*以防御见长,加点一般主加防御,所以一般站位站在前锋位置。兵种可转为禁卫和重步兵。禁卫可以获得大幅度减伤,被暴走混乱时更佳,作为前锋减伤更加重步兵防守时会获得大量减伤,但一般黄忠转兵种一般转禁卫。

黄忠的基础技能定军扬威,战斗中每回合都能对敌军体发动攻击,并进行挑衅,使自身的受到攻击的伤害降低,这个技能既带攻击,还能减伤,并能吸引火力,保护后方武将,非常不错。可拆解战法一夫当关,战斗开始后前两回合,援护友军,并使自身受到的伤害降低,仅对前锋位置生效。这个技能也是前锋使用,主要是减伤并援护友军,属于前锋必备技能之一,如果能有多余武将就拆解成战法。

五虎上将组合:

黄忠前锋带空城加步步为营。空城可使前两回合有一定几率使自己进入规避状态,免受伤害,起过渡敌人前三回合的伤害。步步为营在战斗开始后,使自身防御效果提升百分之4,此效果以后每回合提升一次,并在前三回合,自身受到伤害后,使自身的防御属*提高,持续一回合,起减伤作用。黄忠的基础技能定军扬威在战斗中每回合都能对敌军体发动攻击,并能挑衅,同时还能使自身的防御属*提高,属于攻击与防御兼得的技能。

由于黄忠位置是前锋,所以兵种转成禁卫,加点主加防御。xp关羽中军,这里的关羽是征服赛季的关羽,阵营是蜀,不同于一赛季就有是魏关羽。中军关羽带战必断金和胜兵求战,战必有一定几率使敌军在前三回合陷入怯战状态,无法进行普通攻击,属于控制技能。胜兵求战当自身发动主动战法的时候有一定几率跳过一回合准备状态,辅助关羽的基础技能。

关羽的基础技能_渊泅囚,需要一回合准备,对敌军发动一次猛攻,并使其陷入混乱状态,持续一回合,而胜兵求战就是用来辅助这个技能,运气好了,不需要准备技能发动,可以对敌人造成成吨的伤害并对敌人造成混乱状态。

赵云大营,这个赵云是sp赵云,可在二赛季刚开始从卡包里选择得到,也可从三赛季和征服赛季从卡包里抽到,用sp赵云是增加这一队的输出。sp赵云大营带愈战愈勇和折戟强攻。愈战愈勇每回合都能使攻击提高百分之4,此效果每回合都能叠加一次。折戟能对敌人发动一次猛攻,但自身的攻击会下降。sp赵云基础技能银龙孤胆,需要一回合准备,对随机敌人发动七次攻击,每次伤害都递增百分之7。赵云是这队的主力输出,脸好的话,技能连续发动,输出能上万。

S1强力蜀步:

黄忠前锋带步步为营和闪击,步步为营战斗开始后,受到伤害,使自身受到的伤害降低百分之4,此效果每回合叠加一次,在前三回合,受到伤害,防御属*得到提高。闪击能使敌军单体下一次的攻击大幅度下降,并对敌军体发动一次攻击。黄忠的基础技能定军扬威每回合对敌军发动体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的攻击降低。这次按的战法使前锋既能扛伤害又能有输出。

刘备中军带战必断金和反计之策,战必前三回合有几率使敌人陷入怯战状态,无法进行普通攻击。反计之策前三回合使敌军发动主动战法的伤害大幅度降低,并在首回合使敌人无法发动主动战法。这两个战法属于双控制。刘备的基础技能皇懿流离,战斗中,我军全体受到伤害时,有一定几率回复大量兵力,使这队既有输出又带有续航能力。黄月英大营带声东击西和远攻奇略。声东需要一回合准备,对敌人发动一次强烈的策略攻击。由于黄月英的攻击距离为二,所以需要带个远攻奇略,远攻奇略能使自身的攻击距离加1,并使自身的策略攻击提高。黄月英的基础技能从战斗开始后,1,3,5,回合使敌军逐渐陷入恐慌,火攻与妖术,造成的伤害无视规避。黄月英是这队的主力输出,加点加谋略。在一赛季可谓是无敌。

蜀步队:

黄忠前锋,带个擅兵不寡和闪击,擅兵每回合都能回复一定兵力,并有百分之30的几率再额外回复一定兵力,保证续航能力。闪击可使敌军单体下一回合的攻击大幅度降低,并对敌军体发动一次攻击。黄忠的基础战法每回合都能对敌军体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的伤害降低。这个前锋使得这个部队既有输出,还能续航,又能扛伤害。

诸葛亮中军带大火和大水,大火需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,并使其陷入火攻状态,大火也需要一回合准备,对敌军发动一次猛烈的策略攻击,并使其攻击属*降低。诸葛亮的基础技能能使其受到的攻击伤害降低,并提高我方的输出,持续两回合,诸葛亮在这一队是辅助兼输出,加点可加速度。

s2的庞统放在大营,带避其锋芒和声东击西,避其在前三回合使我方受到的伤害降低,进行减伤,声东需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,加强这一队的伤害。庞统的基础技能能使敌军攻击伤害降低,并陷入恐慌状态,每当试图发动追击战法的时候使其陷入妖术诅咒,持续两回合。庞统也是这队的输出,加点加谋略。这一队可硬扛都督队。

三国志战略版s2黄忠怎么玩?三国志战略版s2黄忠阵容用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2黄忠阵容推荐。

三围浅析:

2.30攻击挺不错了,输出可靠。1.16的统率略微偏低,面对物理队黄忠经常是掉血*多的那个。智力1.07算是武将中可以接受的了。整体来说黄忠属于属*不突出,各方面都还算均衡,不超模的6C将模板。速度0.81弓兵水平,抢先手能力弱。

盾弓双S配将选择很多,骑枪双A建议是别用,因为黄忠是个纯输出,S兵种的重要*还是很高。

另外就是不得不吐槽下,蜀将兵种真是好,个个双S带A。

战法分析:

这技能是先提高会心率,然后再造成伤害,因此伤害享受会心加成。关于会心的收益,简单来说1%会心=1%伤害这样便于理解,实际由于游戏中会心是以兵刃伤害加成的形式存在,因此会在跟增减伤堆叠时收到影响,这里我们去基础值,即默认的****伤害来做计算。那么这个技能就是180%*3目标*125%=675%的伤害倍率,算上35%的准备技能的期望,则是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿杨的会心只作用于技能本身,其伤害期望也已经完全达标。而实际上,会心足足有两回合,可供黄忠打出足量的输出。可以说目前所有物理英雄里,单论伤害能力,黄忠可以说是**。

但是呢,毕竟这是个准备技能。这点上关羽和黄忠很像,都是35%准备,只是一个伤害兼具控制,一个伤害带爆发,理论来说二爷的技能更好一点,控制收益更高。不过两者实际都是**演员,8回合0次是常事,还有纵兵落凤伺候,以及诸葛在旁虎视眈眈,所以呢,这俩人都是T0队伍(因为T0要的是稳定)嫌弃的对象,但是放到任何队伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制胜点)的将。

阵容推荐:

在前面魏国篇的时候,我说过好几次,盾兵弓兵伤害补位,我很推荐黄忠,因为这个将的伤害能力非常突出。黄忠技能搭配和关羽是很类似的,白眉鲁莽都可以用作辅助,剩下一个格子带输出,万箭横扫破阵等等,纵兵落凤当然也可以。常见的**队刘备张飞黄忠,诸葛庞统黄忠,都可以用,蜀国这几个将说实话属*好技能好,你随便搭没什么问题,强度都够。但是这俩都是看发挥的队伍,对阵上蜀枪这种稳定T0的队伍,胜率达不到五成。这里我着重讲下S2诸葛庞统黄忠的蜀弓,我2赛季很早的起了这队,目的是想针对蜀枪,但是*终我换成了蜀智。不是说这队打蜀枪赢不了,而是胜率没法打到我的预期。分析了很多战报,我个人看法是,这个队伍输出溢出,但是不够稳定。庞统和黄忠两个人都是主动战法爆发点,两个人特*很接近,放技能输出高,容易演,怕控制。而当一个队伍里有两个这样的点的时候,其缺陷会被放大,因为单体控(落凤纵兵)无论砸到谁,对队伍来说都是大损失,而蜀枪则相反,他用的是3个稳定输出,并且带大量控制,所以实战尽管兵种克制,却没有得到多大优势,无论庞统带八门、太平道法,还是队伍带白马我都试过,*终胜率统计下来也就四成左右,所以还是放弃,转蜀智。蜀智虽然打蜀枪也不是稳胜,但是稳定度高很多,而且高智对嘟嘟队有很大压制,这样可以撞的选择就变多了。

总结来讲,你如果什么都有,黄忠也许不算是核心将,但是如果你将不全,拿黄忠组个队不会亏。

拆技——万箭齐发:

前面夏侯渊篇讲过了,很不错的输出技能,但是准备技+弓限定,可用环境不多,黄忠自己倒是挺合适的。建议夏侯渊有多再拆。

总结:炸裂的伤害需要运气的等待,演员总是*让人无奈。

实用程度:★★★★

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。