这篇文章给大家聊聊关于深渊螺旋阵容搭配,以及深渊配队及打法思路对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
这期深渊攻略我们有针对*的讲解一下2.6版本(初步)深渊配队与对应打法思路。
1.渊月祝福
从2.6版本更新完成后的**次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
**期:薄冰之月
角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。
第二期:骤雨之月
角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层*(姆)立计时,每0.1秒至多触发一次。
第三期:初虹之月
角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗*或元素抗*,该敌人的此抗*降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属*的抗*降低可以同时存在,*(姆)立计算叠加层数与持续时间。
※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于4月1日4点起开始生效(服务器时间)。
2.攻略总结概述
综合部分:这个版本的深境螺旋主题是“普攻”,但这并不代表一定要使用普攻类角色。本期深境螺旋主要考验的是我们的“队伍的续航生存能力”、“队伍综合爆发输出能力”、“应对高元素护盾怪物的处理手段”、“对于敌人集的处理能力”与“操作方面的走位拉怪能力”等等。
11层部分:敌人集比较密集,丘丘人、盗宝团这类中小体积敌人可以用聚怪角色快速处理。
注意事项:
①11-1是守护地脉镇石,对于挑战时间没有限制。在挑战中需要吸引怪物仇恨,特别是盗宝团*剂师,需要优先处理,避免镇石被消耗过多的耐久度。
②聚怪能力强的风系角色在这期11层表现效果都非常不错,尤其是温迪。处理怪物集能力异常出色且该次基本没有什么不能被它聚拢的深渊怪物(指名:飘浮灵)。
③该层限定的地脉buff是角色75%风元素伤害增幅,因此有输出能力的风系角色都可以作为主输出/副输出角色登场。例如:魈、输出装的砂糖以及副输出定位的温迪、万叶等等。
上半推荐角色:风、水、冰、物理
下半推荐角色:风、冰、火、物理
12层部分:
难点在于应对深渊教团集。他们各自拥有**的攻击机制,以及开启高额的对应元素护盾。特别是在12-2下半三种深渊教团怪物同时上场,如果队伍生存能力偏低或者操作手法不佳,很容易出现减员的情况,影响我们的挑战。
挑战火深渊咏者x2时:强烈推荐携带水系角色;开*时需要拉扯身位,*好能同时攻击到两个深渊咏者,需要稳定的输出流程将他们在短时间内打出开启元素护盾的动作帧。
另外,在此之前,他们两个*好都是面朝同一方向,进入开启元素护盾动作帧前他们会有一个后退的动作帧。如果他们的方向相反,间隔距离会拉扯的有点远导致我们不能同时去处理他们的元素护盾,就会延长我们的挑战时间。
当然,如果你的输出能力比较高,以及破火盾的效率较快,一个一个处理也不是不行,时间上基本是够的。这期深渊挑战考验的不是输出爆发能力,而是应对元素变阵的处理能力,怪物的血量上限并不是很高。
挑战水深渊使徒x2时:强烈推荐携带冰系角色;水使徒的攻击**比较强,且被他攻击会增加受击角色的技能冷却时间。除了冰系角色以外,另外三名队友需要一定的输出协调能力,在快速的打出水使徒的水元素护盾之后,再用冰系攻击来一边冻结控制他们一边消耗他们的水元素护盾。
另外说明一下,水使徒的突进距离非常远,可以尝试在地图的边缘进行攻略挑战,限制一下水使徒的高机动*位移。打出水盾后用你的冰系角色去破水盾即可。
挑战雷咏者、火咏者、水使徒阵容时:
首先要保证至少一个水系角色在队伍里,挑战火咏者时破元素盾阶段非水系角色的效率并不是很理想。另外在12-1部分地图中间那个**,会发出火元素覆盖波纹,如果没有水属*角色去消除怪物的火覆盖强化,攻略过程就会比较困难。
再就是推荐携带有持续挂冰能力的冰系角色,冰属*的攻击能同时处理雷咏者和水使徒。我们可以配合水属*角色打冻结反应,这样的话我们在深渊教团集开启护盾之前就可以处于一个比较安全的输出环境。打出元素护盾后,就需要考验我们的拉怪操作和生存续航能力了。
然后就是风系聚怪角色,在他们三个开启元素护盾时的动作帧时,聚怪可以让他们的相隔距离不那么远,再就是我们可以通过扩散的手段,同时消耗三个深渊教团怪物的元素护盾。
*后的关键就是生存续航角色,挑战深渊教团集阵容时,我们受到深渊教团的攻击也是会出现元素反应的,比如我们头顶一个火附着,再受到水使徒一次强力水属*攻击,就会让我们的生命值瞬间下降很多。这里就需要护盾/**角色提供保护了。
不管你对自己的操作手法多么自信,队伍中携带必要的续航手段能确保我们在挑战深渊时的容错程度。
tip:该次深境螺旋主要是考验破元素盾的能力,并不是我们队伍的输出爆发能力。当然如果你对自己的输出爆发能力非常自信,也可以在挑战深渊教团时对他们进行逐个击破。
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原神手游深境螺旋阵容搭配;
速切与站场
速切指频繁切换角色进行反应与输出。(如**队,低命公子)
速切的优点:对元素反应的利用率高,真空期短,输出环境较为良好。
速切的缺点:对角色平均练度要求较高,充能面板需求较大。
站场指挂完一定buff后使用主c进行长时间输出。(如主c的魈,可莉,女仆)
站场的优点:对普攻利用率高,能有效利用部分武器的**,输出过程流畅简单。
站场的缺点:真空期一般较长,输出点单一,受怪物自身元素属*限制大。
在以往的冰环境深渊,碍于破盾需要、怪物血量较低、怪物自身带有元素附着,速切体系没有明显优势。
而在当前版本环境下(尤指龙蜥),单元素输出能力相对乏力,站场输出对生存环境的需求**且真空期长,充能浪费时间;相反速切体系能够通过高频的元素反应补足伤害,利用技能无敌帧分摊伤害,及时切换角色补充buff、进行回复与充能,减少真空期,在充能需求高的11层尤为明显。
版本角色及阵容推荐
推荐角色(版本优势较明显)
魈虽为风系角色但能一己承担高额输出,对单对能力都十分出色;生存需求与充能需求高。
温迪聚怪能力*强,兼具充能与减抗,无较大缺点。
琴回复能力*强,兼具充能、控制、伤害的六边形战士。
甘雨伤害数值*高,兼具控制与大范围aoe;主c输出环境较差。
钟离保护能力*强,兼具控制与减抗,版本**真神。
行秋火系角色指定副c,挂水能力*强,兼具减伤与回复,当前版本泛用*高;充能需求高。
班尼特兼具加伤回复与充能,永远的版本答案。
推荐阵容(部分)
莫甘温以甘雨为输出核心的速切体系,通过温迪与莫娜的元素爆发减抗加伤,双嘲讽的控制能力为甘雨提供输出环境。
双岩即钟离阿贝多,双岩共鸣增伤,钟离提供保护与减抗,阿贝多提供充能与精通,两人也能为主c补充不错的输出。
双风双岩特指魈和钟离,风可为琴或砂糖,作用在于为魈充能,岩*优选为阿贝多提供充能,亦可换成班尼特提供加伤与回复。
双火双岩(本人*近爱玩的阵容)即钟离岩主,可莉班尼特,以钟离为主c,通过大招与共鸣打伤害,双火撑面板,双岩减抗增伤,岩主提供创造物与充能,班尼特增伤,可莉充能补输出(推荐祭礼残章)。
**队香菱行秋重云班尼特四大四星强力副c角色组成的速切体系,通过循环反应循环充能进行流程式输出,对平均练度要求较高。
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