一、古剑奇谭2好玩儿吗
如果你喜欢走几步就有5分钟以上的剧情动画的话,建议买来玩玩。古剑奇谭2就是个大杂烩:无数的动画+口袋妖怪+经营家园等等。与其说是单机游戏我觉得更加像是为了古剑奇谭网络版做的试验品。作为为了古剑奇谭OL的小老鼠我的感觉是古剑奇谭2没意思,全程我更像是坐在电视机前看肥皂剧的观众,即时战也是无趣的很,反而家园、寻宝和口袋妖怪系统让人感觉有趣点。
二、古剑奇谭2好玩吗,大家能否做一个评价
我觉得还不错,剧情上整体比较好,后期主线有些紧凑,可能有赶时间的嫌疑。
支线比较少,不过为了第二结*加了些支线后,我觉得还是丰富了不少的。
有了成就系统,也设置了一些供收集用的词条、图谱,比较耐玩。2周目有新增的侠义榜,也算增加了新鲜的东西。
画面不错,而且有能改变人物外形的外装和高级装备,这个在国内游戏里是比较少见的,我觉得做的不错。
三、古剑奇谭2 到底有多垃圾
说一下我的看法吧
1、剧情方面,前期冗长,废话较多,剧情不简洁,主角团打酱油(这次的人物塑造重点都在配角身上)
2、战斗打击感弱,动作僵硬,遇敌再进入战斗的即时制,很蠢
3、玩法比较单调,家园系统还是很鸡肋,游戏整体流程突破不了“剧情”——“迷宫”——“剧情”——“迷宫”的方式
4、支线任务就是做委托,基本没啥亮点
5、人物模型:僵硬,对话基本上还是站着,电影形式的剧情表现得比较失败(古剑2是13年,和巫师2一对比就相形见绌),啰嗦的地方还不能快进或跳过

但是缺点虽多,古剑2还是相当**的
1、战斗系统终于打破了回合制的桎梏,而且在dlc中不再是遇敌进入战斗的即时制,而是真正的场景打怪的即时制,期待古剑3的表现
2、**的故事,深刻的主题:这一代故事的陈述虽说一般,但是后期还是**迭起欲罢不能,前期的伏笔在知道真相之后还是非常的震动,这一代的主题是“问道”,制作团队通过人物的命运来让玩家感受对是非黑白对错的叩问。
3、音乐保持水准:从仙剑四到古剑1、古剑2,这个团队的音乐都是国产游戏里面的上佳,剧情、场景、音乐相得益彰
4、场景细腻、画面清新**,虽说不能和国外的大作相比,但是场景的代入感和细节还是做得很到位的
总而言之,这是一个有缺点但是很有诚意的游戏,**不是垃圾,我不希望有一天市场上只有欧美的魔幻rpg而没有中国的传统文化类rpg,所以我还是很支持这样用心做游戏的团队的
四、古剑奇谭2游戏心得评价
今天古剑奇谭2刚刚发售便引起了众多玩家的测试评测,对于一款游戏来说总会有适合的玩家,也会有玩家表示不满意,不过要是在前作的基础上有所改进,那么这款游戏也是值得肯定的。
游戏心得评价
一、画面
非常的好,小桥流水,富丽堂皇。至少比那个轩六的好太多了,而且在日照投影给我一种GTA5的感觉。而且优化很好,读取方便除了一些大场景,一些小场景基本上5秒就过。

二、操作
依然是*悉的WSAD+鼠标控制。个人比较*悉的操作,大概是收到WOW的影响吧,脚步声干脆,没有明显的滑步,角色的行动上也不会太慢。
三、地图
刚玩到江陵,长安和江陵的制作非常的精美,夕阳、枫叶、石桥等等设计都很不错,没有明显的贴图感。且城市不像以前只能走官道,这次许多小巷可以去挖掘。而且NPC该说话的说话,不该说话的就不会说话,这点很人*化,不像仙剑,逢人都有话说,而且都是一些空话。
四:操作界面
保存更加方便,且30秒都可以保存,这点很好,书信、成就、评分等其他东西这里也不多说了,古剑的特色。
五:战斗画面
古剑2*创新的地方,国产游戏确实需要创新才能突破。但是给我感觉有点奇怪,既然变成即时制,为什么不解放鼠标?类似暗黑的操作啊。而且打击感没有,技能不明确,就现在主角的几个技能,感觉有几个鸡肋,我都是用“留影剑”一直用就行了。
六:剧情
这点吐槽厉害,对话无法加快啊,玩家的阅读能力都是很快的,看字幕比看语音快多了,看完字幕不能跳下一句而要等语音读完完全会让我抓狂,全部跳过又觉得可惜。这点轩辕六反而做的更好。看完字幕就空格下一句。
七:小特色
导航功能,可以指向主线任务的位置,不过不能指向支线的,有点可惜。
