一、阿富汗战争谁赢了

2001年阿富汗战争是以美国为首的联军在2001年10月7日起对基地组织和塔利班的一场战争,该战争是美国对九一一**的报复,同时也标志着反恐战争的开始。联军官方指这场战争的目的是**本·**等基地组织成员并**塔利班对****支援。2014年12月29日,美国总统奥巴马正式宣布阿富汗战争结束。表面上看美国赢了。

美国在2003年,以萨达姆拥有大规模杀伤*武器为理由,发动伊拉克战争。不仅快速占领伊拉克,而且**萨达姆,*后经过3年的审判,将萨达姆送上断头台。可以说美国打伊拉克战争,**萨达姆,说白了就是为了搞乱中东,以更好的控制中东。同时控制伊拉克这个石油大国。但是,美国打伊拉克战争,花费3万亿美元,*终受益*大的却是美国自己的死敌,伊朗。

主要是三点:**,为伊朗消灭了一个劲敌。萨达姆在位时期,可以说是伊朗的大敌。两国不仅有着复杂的领土和出海口**,而且萨达姆作为逊尼派,与什叶派的伊朗本来就是天敌。为此,萨达姆在位时,两国摩擦不断。*后直接酿成了两伊战争,这一场战争打了8年时间,双方付出了百万**,*后两败俱伤,伊朗被打成中东的*大债务国,多年积攒的财富毁之一旦。而对此,伊朗还没有任何的办法,因为实在是干不过萨达姆,可以说有萨达姆在,就没有伊朗的好日子过。但是,美国打伊拉克战争,直接就将萨达姆**,伊朗成功干掉一个心腹大患。

第二,送来一个盟友。而且更让人不可思议的是,在萨达姆被**后,伊拉克逊尼派彻底失去政权,而占人口绝大多数的什叶派上台。什叶派**上台后,就**的亲近同是什叶派主政的伊朗,逐步伊拉克成为伊朗的盟友。甚至伊朗还派兵帮助伊拉克打击**主义**,可以说穿了一条裤子。因此,美国**萨达姆,给伊朗解决了大敌,还给他送来了一个盟友和小弟,真的是没有预料的。

第三,打通什叶派之弧。在中东地区,什叶派人口占比很少,什叶派**很是式微,因此,作为伊朗一直想联合什叶派穆斯林**,组成什叶派之弧,这个战略目标,伊朗那是努力几十年,因为伊拉克萨达姆的存在而不能实现。但是在美国帮助下,伊朗打通了从伊拉克到叙利亚等的什叶派之弧,使得什叶派**连成一片,形成一个整体,美国更加难对付了。所以从这一点来看,伊朗还是*大赢家。

二、有关阿富汗战争游戏(除了荣誉徽章2010)

**人称射击游戏

《战地2》(中东的联机)《前进阿富汗》《闪点行动》《战地:叛逆连队》(寒霜引擎是这款游戏的重点单机+联机)《龙之崛起》看预告片《战地3》很真实(寒霜引擎2,不支持XP 2011年年底出,单机+联机的)不介意的话《战地叛逆连队2》也不错(单机剧情就是俄罗斯人打天下美国大兵救地球一样寒霜引擎2 XP下不能打开防锯齿单机+联机有**挺像阿富汗)

要不是**人称射击游戏可以是《阿帕奇:空中突击》

补充下《战地》系列是可以联机的载具你看见就可以开(联机情况下)寒霜引擎可以让地图中任何景物遭破坏你可以拿RPG拆20层大楼(前提你有耐心没耐心用阿帕奇拆)

希望我的回答对你有帮助

(全自己打的打字很辛苦的)

三、现在还有阿富汗这**么

阿富汗是依然存在的,只是改名了改成阿富汗***酋长国。就像刘邦**秦朝的暴政建立汉朝,辛亥革命**清王朝,建立中华民国一样,人民过上安居乐业的生活,执政*变了,**更稳定更繁荣了。

首先,尽管塔利班对外宣称控制阿富汗85%的领土,但这一单方面宣称的真实*尚待证实。即使这一数字是真实的,塔利班控制和影响的区域也主要集中在广大乡村地区,没有主要城市。这一情况已并非一天两天,早在十年前北约**占据**优势时,就有评估认为,塔利班的势力仍控制阿富汗70%的领土。

其次,我们现在看到的阿富汗战场形势报道,大部分是单方面报道塔利班攻势如虹,有关政府军的声音不多,但阿政府军并非像外界所想的那样不堪一击。事实上,*近几年驻阿美军早已不参加对塔利班的地面作战,战事基本就是在阿富汗政府军和塔利班双方之间展开。政府军除数量庞大外,也有一些特种力量,战斗力普遍不错,而且还有塔利班不具备的空**队。

此外,国际社会也正在加强对阿富汗的劝和力度。各国的共同认知是,阿富汗各派力量均需遵守联合国2513号决议,即“阿富汗问题没有军事解决方案”。倘若塔利班一味武力**,很难得到国际社会和周边**的支持。

第四,即使是在25年前,塔利班也未能统一阿富汗全境,这反映出塔利班主要代表的是部分普什图人的利益,而阿富汗各民族、部族恩怨历史非常复杂,很多部族都有自己的武装势力,这些都会成为阿富汗*势的变数。

从目前来看,阿富汗*势向“打打停停”“边打边谈”方向发展的可能*较大。一方面,政府军和塔利班都有和谈的意愿:塔利班很清楚,重新上演当年武力**的那一幕可能*不大;而喀布尔政府也知道,美军在时,尚难清剿塔利班,美军撤军后,战场上获胜则更加困难。这是促使双方走向和谈的动力。

但另一方面,双方的立场差距又太过巨大,多哈协议达成后,双方在释放囚犯的问题上陷入僵*,这导致和谈也面临*多困难。

在上述情况下,要解决阿富汗问题,不仅政府军和塔利班双方均需拿出**的政治智慧,做出必要的妥协和让步,也离不开国际社会更大的劝和促谈的努力。

四、有没有关于战争的单机游戏

《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。

《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。

游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。

《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。

开发人员相信,游戏中**的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。

《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到**人称射击视角。

游戏的按键在选项-控制设置-设置控制器中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。

默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,按钮L-A。