一、**娘麦昆怎么养
**娘麦昆怎么培养?麦昆厉害吗?很多玩家对于马娘麦昆的养成步骤不是很清楚,下面为大家带来麦昆的养成攻略:
1、目白麦昆是一个养成比较简单的角色,平民玩家也可以加以培养。可以选择培养为先行流或者是逃马流;
2、只需要练速度、读书、比赛循环就可以,不需要休息。需要通过辅助卡或者是因子继承刷回复体力的技能;
3、还有一种养成思路就是全智力,4sr贤卡+好友白嫖一张,然后再带一张有体力回复效果的卡,依靠技能发动来弥补体力不足的问题。
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**娘麦昆终*技能效果是什么
*终弯道时如果处于前方的话,速度上升。
二、**娘麦昆育成攻略技能选择及属*分配推荐
**娘麦昆育成攻略。本文为大家带来的是游戏中麦昆的培养指南。包含技能选择及属*分配等内容,供各位玩家们参考。
麦昆育成攻略
麦昆专属:名优

菊花赏,天皇赏(春)**名,耐力1200,粉丝数量达到32w人
难度:中等
外部条件
距离:中距离+长距离,URA长距离
跑法:逃马
继承:选用有中距离,有长距离,有逃马因子的种马;选用高数值速度、耐力因子的种马;选用双圈种马。
解释:首先麦昆初始面板逃适应是B,为了减少有马纪念赛的翻车率,建议用带有逃马因子的种马;其次长逃麦昆打中距离比赛其实很容易翻车,二次和三次继承如果能把中距离洗成S,可以减少中距离比赛的困难*。双圈种马更容易继承脚质和距离等等。
礼装:不带绿色恶魔(所以不太适合新手)3速3耐,也可以2速4耐。
解释:带3速时,推荐带耐速礼装。例如黄金城和目白赖恩礼装。或者带逃马和泛用速,例如帝皇、铃鹿、双涡轮。
打野:12月下旬G1比赛一场,两场有马两场G2长距离。(视情况需要额外增加,后文展开)
玩法和相对应难点:
速耐对点,其他属*真的是碰都不能碰。其中速度为了满足初期比赛需求,一般速度在前期点到3级,之后优先度降低。
我个人对于**年年前的加点是这样分配的,速度小于1人不点,耐力小于2人不点,速度优先级略大于耐力,当速度和耐力都不满足人数时,出门拉心情。(不是开*就拉心情,而是将外出作为一种没有选项时的选项)
麦昆*难的两点在于32w粉丝,以及1200耐力两件事同时达成。我个人感觉先行流如果考虑速耐力平铺也是可以达成的,这边给大家带来的是长距离逃马的玩法。
长距离逃马是一种侧重于耐力与速度的玩法,至少在长距离比赛中容错率很高,基本以碾压获胜。麦昆同时有20%的耐力加成,通过长逃主耐的思路,是可以达到1200耐力的。难点就在于这如何同时保证过量耐力加点与培养属*打比赛不翻车。
首先推荐将URA修正成长距离——我个人推荐麦昆除了**年12月下旬的中距离G1以外,不参加任何中距离G1比赛。(如果你要参加,还要对应的参加一场长距离相抵消)在该基础上,需要参加两年的有马纪念赛,和2次G2长距离比赛。这时候要主要你礼装的粉丝加成,具体可以通过出道赛对比——我个人这样配的礼装出道赛打完是加1150左右的粉丝,如我上述打完全程+URA三个比赛,是正好35w,可以说压线完成任务——但凡是你G1类比赛翻车,就会缺少非常多的粉丝数量。这时候个人建议至少参加1场中距离G1+一场长距离G2修正。给一个数值参考,第二年有马结束时应该保证11w粉丝,第三年有马结束时25w粉丝。
耐力数值参考:
**年合宿如果能到600左右已经不用担心了。第二年合宿如果能到1000左右,也可以不用担心了。相反没到的话,还是要专注一下耐力培训的。我个人练的时候,大概能溢出3-6个回合用来补速度。也就是前期速度训练容错率**可以达到四级——相反如果你速度点到五级了,而且中后期彩圈、支援卡等级不给力的话,大概率完成不了。

技能选择:
麦昆自带一个长距离逃马金技,个人测下来感觉触发条件挺困难的,不建议学习。由于目前的解包数据,这边推荐金回蓝优先度**,其次是金黄技能,以及单圈黄技能。双圈黄技绿技能请不要点。
三、**娘目白麦昆强吗目白麦昆育成攻略
**娘这款游戏中有着非常丰富的角色,可以让玩家自行选择,其中目白麦昆这个角色就受到了很多玩家的欢迎,因为这个角色不仅有着非常好看的立绘,而且自身的实力也是非常强大的,这里这位玩家们带来详细的目白麦昆育成攻略,想要培养这个角色的玩家就快看过来吧。
**娘目白麦昆育成攻略:
1.种马和配卡
优先力+耐种马,其次双力双耐种马,也可速+力/耐种马
麦昆在训练耐力上有优势,所以配卡可以:
三速二耐一力/智/友人
四速二耐
二速二耐二力
**种是大部分训练员会选择的,第二种次之,第三种是卡池很好的训练员会选择的。
若有小伙伴想以速力为主进行育成也可以,配卡可以:(建议优先以耐力为主)
三速二力一耐/智/友人
二速二力二耐
二速三力一耐
2.技能、位置和加点
加点以速为主,以耐为辅,补力量和智力。
(也有以速为主以力为辅补耐力和智力的方法,因为耐力的20%加持所以还是**种更好一点)

位置可领头可**,优先领头
加速技能大家都很*悉,点像金弯这种**的强力技能即可,回复技能至少要点一个金回,可再多点两个泛用。
由于是新建号配卡和种马较差,小伙伴们在育成的时候面板肯定会比我这个好的
3.赛程
麦昆的目标赛程并不多,有很多自由时间可支配,所以需要我们主动去找比赛跑。找比赛自然是优先三冠,找G1比赛跑16-17场就差不多了。
在麦昆的目标赛程里,有些困难的就是菊花赏和天皇赏(春)了,其中菊花赏并不要求跑**,所以还是很好过的。但是天皇赏(春)是要求跑**的,这个比赛偶尔会被目白赖恩背刺,只要前面育成没出问题也是好过的。
四、**娘攻略
**娘攻略如下:
目前,马娘存在两个育成剧本,即URA剧本和青春杯(アオハル杯)剧本。推荐新人先从青春杯开始育成,URA在特定情况下进行育成。育成前需要进行父母马选择,能为育成马娘带来继承父母因子、提升属*和学习技能的收益,也可以有可能提升育成马娘的脚质、距离、跑法适*。
每天可以借三次好友的种马,新人优先选择自己需要属*的9蓝色因子和携带更多URA因子的种马(一般来讲是选择9耐力因子)。
推荐种马为:星云天空(育成马娘为逃马)、目白麦昆(育成马娘为先马、逃马)皇帝(育成马娘为差马)。随着父母种马相*的提升,有概率出更好的继承效果。
选择支援卡组:澄清一个误区,并非SSR就一定优于SR,以及虽然有梯度节奏榜,但是根据每个人box不同,高突破的支援卡永远优于低突破的支援卡,即使是6张满突破的R卡也可以养出不错的属*。
选择支援卡组时,一般根据马娘训练属*加成、马娘跑法、育成马娘后的用途等决定,在后文进行详解。一共进行3年的育成,每半个月视为一个回合,可选行动有:训练/比赛/外出/治病/学习马娘技能,其中前四个行动均会消耗当前回合。
育成成功的标准是达成全部马娘育成生涯阶段*目标,而青春杯比赛和URA比赛失败只会缺少额外奖励,并不会育成失败。为了达成育成目标,需要提升马娘属*,*重要的基础属*为速度和耐力,速度即马娘奔跑速度,耐力即马娘在奔跑时的体力,耐力不足会降低马娘速度,从而容易比赛失败。
一般来讲,完成育成生涯各距离的**耐力为短距离300/英里500/中距离700/长距离900,如果学习了回复技能可以降低马娘耐力需求,金色回复视为200耐力,白色回复视为50耐力。而通常完成ura决赛的速度属*为800以上,携带更多技能和距离的提升都会相应降低速度需求。在速度达到1000,耐力达标的基础上可以优先训练加速的力量和发动技能的智力。
训练、比赛均可提升属*,但是更稳定且提升*多的仍然是训练。
总体来讲,**年的训练以提升支援卡的羁绊(支援卡马娘头像下的进度条)为主,达到4格羁绊(橙色)的支援卡有几率出现可以获取大量属*的彩圈,这里有一个小技巧,如果将一个提升羁绊的人头记为1分,白色箭头记为一分,那么达到3分以上的训练是值得点击的。
第二年的训练以白箭头数量的多少和自己想要优先提升的属*为主。第三年以彩圈和自己想要优先提升的属*为主。
比赛分四个等级,代表了比赛的难度和完成比赛的收益,**是OP,**是G1。通常选择育成马娘合适的距离适*的GI级别比赛,占用回合数*少,收益**。赛后会触发**,通常**个选项减少的体力适中、增加的属*少,第二个选项几率减更少的体力加更多属*,但也存在减更多体力加更多属*的情况。
一般来讲,无论马娘*擅长的跑法是什么,育成一律跑逃马(即使是逃G),可以有效提高胜率。学习技能可以帮助马娘更好获得胜利,技能分为提升自己胜率的金色、回复体力的蓝色、干扰他人的红色、增加赛时属*的绿色、减少赛时属*的紫色,部分技能有跑法和比赛距离的限定发动条件。
外出可以触发随机**提升马娘心情,马娘心情**可以提升训练效果(约为20%),部分支援卡在马娘心情**时会有额外训练效果。友人卡在羁绊3格(绿色)后有概率触发外出**,选择正确的选项可以开启友人卡外出,友人卡上限五次外出,每次回复大量体力+提升心情+额外增益(友人卡不同增益不同)。
青春杯比赛自**年十二月开始,半年比赛一次,比赛成功可以增加马娘属*、提升队伍排名,*终排名可以影响第三年十二月的青春杯比赛能力加成。
